ŽaidėjamsTreneriamsArenomsPadelio miestaiKainosApie padelįTinklaraštisDUKKontaktaiPradėti
Padelio lygiai nuo D iki A: kaip tiksliai nustatyti savąjį

Vadovas · Žaidimo vadovas

Padelio lygiai nuo D iki A: kaip tiksliai nustatyti savąjį

Padelio lygis rodo, ką žaidėjas realiai geba korte: nuo D, kur dar mokomasi išlaikyti kamuolį žaidime, iki A, kur žaidžiama varžybiniu tempu. Skalėje yra devynios pakopos, o už kiekvienos raidės stovi skaičius, perskaičiuojamas po kiekvieno rezultato.

Vadovas

Klausimas „koks tavo lygis?“ padelyje užduodamas anksčiau nei vardas. Nuo atsakymo priklauso, ar mačas bus įdomus visiems keturiems, ar vieni lauks, kol kiti baigs. Problema ta, kad dauguma atsako jausmu, o jausmas beveik visada pučia į vieną pusę.

Devynios pakopos, ne keturios

Internete padelio lygiai vis dar dažnai aprašomi keturiomis raidėmis: A, B, C ir D. Praktikoje tokia skalė per stambi. Tarp dviejų žaidėjų, kurie abu vadina save C lygiu, gali tilpti viso sezono skirtumas, ir tai pajuntama jau per pirmus tris geimus.

Todėl klubai ir aplikacijos perėjo prie devynių pakopų, kur raidės turi tarpines reikšmes su pliusu ir minusu. Ta pati skalė veikia Rallio ir Playtomic, todėl lygį galima palyginti tarp platformų ir tarp šalių.

PakopaELO taškaiPlaytomicKą reiškia
Diki 10000,0–1,9Pradedantysis, mokosi pagrindinių smūgių
C−1000–10992,0–2,4Šiek tiek patirties, technika dar nestabili
C1100–11992,5–2,9Bazinė kontrolė, mokosi pozicionavimo
C+1200–12993,0–3,4Ilgesni mainai, stabilėjantis žaidimas
B−1300–13993,5–3,9Tvarkinga technika, supranta taktiką
B1400–14994,0–4,4Stabili ataka ir gynyba, turnyrinė patirtis
B+1500–15994,5–5,4Išplėtota taktika, stiprūs smūgiai nuo tinklo
B++1600–17995,5–6,9Beveik varžybinis, brandus visapusis žaidimas
A1800+7,0+Varžybinis lygis, turnyrų žaidėjas

Lentelė paverčia jausmą skaičiumi. Frazė „žaidžiu neblogai“ partneriui nepasako nieko. „C+, apie 1250“ pasako viską, ko reikia, kad mačas būtų lygiavertis.

Ką kiekviena pakopa reiškia korte

Toliau kiekviena pakopa aprašyta atskirai: ką žaidėjas jau geba, kur dar klysta ir kaip atrodo tipinis jo mačas. Skaitykite ne tik savo pakopą, bet ir gretimą, nes progresas dažniausiai matomas kaip perėjimas iš vieno tokio aprašymo į kitą.

D

Pradedantysis

iki 1000 ELO

D pakopos žaidėjas padelį pradeda arba yra žaidęs vos kelis kartus. Jis mokosi taisyklių, rezultato skaičiavimo, korto išplanavimo, padavimo ir pačios minties, kad stiklas yra žaidimo dalis.

  • Dešinieji, kairieji smūgiai, volė ir padavimas dar nestabilūs
  • Sunku įvertinti kamuolio greitį, atšokimą nuo stiklo ir savo vietą korte
  • Dažnai stovi per arti tinklo arba lieka įstrigęs tarp atakos ir gynybos
  • Galvoja apie tai, kaip pataikyti į kamuolį, o ne kur jį pasiųsti
  • Daugiausiai duoda pradedančiųjų žaidimai, treniruotės ir lėtesnis tempas
Tipinis mačo vaizdasTrumpi taškai, daug nepataikytų atmušimų ir volė, nuolatinis dvejojimas dėl pozicijos ir dėl to, ar žaisti kamuolį prieš stiklą, ar po jo.
C−

Besimokantis pradedantysis

1000–1099 ELO

C− pakopos žaidėjas jau teisingai pradeda ir užbaigia tašką ir pradeda išlaikyti ralį su tam tikra kontrole. Jis supranta pagrindines taisykles ir kartais pasinaudoja stiklu, volė bei lobu.

  • Išlaiko paprastą ralį vidutiniu tempu
  • Padavimas ir atmušimas patikimesni, tačiau kryptis dar ribota
  • Pradeda judėti link tinklo, bet dar prastai derina veiksmus su partneriu
  • Lobą ir atšokimą nuo stiklo naudoja retkarčiais, atlikimas nepastovus
  • Skubinamas ar priverstas judėti vis dar daro daug nespaudžiamų klaidų
Tipinis mačo vaizdasRaliai pradeda formuotis, tačiau taškai dažniau prarandami dėl savų klaidų nei dėl to, kad varžovai sukūrė aiškų taktinį pranašumą.
C

Vidutinio lygio pamatas

1100–1199 ELO

C pakopos žaidėjas supranta bazinį padelio žaidimą ir gali varžytis su kitais mėgėjais. Jis stiprina kontrolę prie tinklo, gynyboje ir pereidamas iš vienos zonos į kitą.

  • Žaidžia ir iš galo, ir prie tinklo, nors spaudžiamas klysta dažniau
  • Supranta, kad tinklo pozicija vertinga, bet eina prie jo ar traukiasi ne laiku
  • Lobą, volė ir atšokimą nuo stiklo pradeda naudoti sąmoningai
  • Bando bandeja, víbora ar smašą, tačiau kontrolė dar nepastovi
  • Trūksta bendravimo, korto padengimo, kantrybės ir smūgio pasirinkimo
Tipinis mačo vaizdasMalonūs raliai su atakos progomis, tačiau nepataikyta volė, per trumpas lobas, skubotas smūgis iš viršaus ir pozicijos spragos dar dažni.
C+

Tvirtas vidutinis lygis

1200–1299 ELO

C+ pakopos žaidėjo technika jau patikimesnė, o padelio taktiką jis supranta praktiškai. Jis geba kantriai gintis, lobu atsiimti tinklo poziciją ir veiksmingiau derėti su partneriu.

  • Išlaiko ilgesnius ralius su mažiau išvengiamų klaidų
  • Stiklą naudoja drąsiau ir atšokimus perskaito nuosekliau
  • Su partneriu dažniau juda greta, tiek atakuodamas, tiek gindamasis
  • Lobą naudoja strategiškai: neutralizuoti varžovus arba laimėti tinklą
  • Žaidžia kontroliuojamą volė ir pradeda dėti kamuolį į naudingas vietas
  • Bandeja ir víbora jau pasitaiko, bet spaudžiamas praranda jų kokybę
Tipinis mačo vaizdasTaškai vis dažniau laimimi per tinklo kontrolę, tiksliai padėtą lobą, kantrybę ir varžovų stūmimą į nepatogias pozicijas.
B−

Aukštesnis vidutinis lygis

1300–1399 ELO

B− pakopos žaidėjas techniškai tvarkingas ir taktiškai sąmoningas. Jis supranta, kaip statyti tašką, saugoti tinklą, gintis per stiklą ir naudotis varžovų silpnybėmis.

  • Išlaiko stabilumą didesniu tempu ir esant didesniam spaudimui
  • Patikima volė, lobas, gynybiniai smūgiai ir kontroliuojamas smūgis iš viršaus
  • Bandeja ar víbora laiko varžovus gilumoje ir išsaugo tinklo poziciją
  • Žino, kada sulėtinti tašką, žaisti į vidurį, naudoti kampus ar taikytis į silpnesnę pusę
  • Gerai bendrauja ir juda sinchroniškai su partneriu
  • Užbaigia akivaizdžius atakos kamuolius, bet neforsuoja mažos tikimybės smūgių
Tipinis mačo vaizdasStruktūruoti taškai su sąmoningais tempo pokyčiais, stipria tinklo kontrole ir mažiau pigių klaidų. Ieškoma tinkamo kamuolio atakai, o ne skubama užbaigti.
B

Pažengęs

1400–1499 ELO

B pakopos žaidėjas turi stiprią visapusę techniką ir patikimą taktinę discipliną. Jis gali varžytis aukštame klubo ar vietinių turnyrų lygyje ir prisitaikyti prie skirtingų partnerių bei varžovų.

  • Valdo tinklą kokybiška volė, protinga pozicija ir stabiliu smūgiu iš viršaus
  • Gina sunkius kamuolius per stiklą ir geba atstatyti tašką iš spaudimo
  • Chiquita, lobas, kampai ir greičio kaita atveria plyšius varžovų gynyboje
  • Bandeja ir víbora atliekamos su kryptimi, gyliu ir taktiniu tikslu
  • Turi patikimą smašą, įskaitant kontroliuojamą užbaigimą, kai kamuolys tinkamas
  • Gerai perskaito varžovų ketinimus ir numato įprastus derinius
  • Greitai randa silpnybes ir koreguoja taktiką mačo eigoje
Tipinis mačo vaizdasDisciplinuotas, aukšto tempo padelis su mažai nespaudžiamų klaidų. Taškai statomi per pozicinį spaudimą, variaciją ir sumanų trumpų kamuolių išnaudojimą.
B+

Aukštas pažengęs, varžybinis

1500–1599 ELO

B+ pakopos žaidėjas yra rimtas varžybų dalyvis, dažnai su turnyrine patirtimi. Jo žaidime dera techninė kokybė, fizinis intensyvumas, taktinis lankstumas ir sprendimai spaudžiant.

  • Patikimai ir greitai atlieka visus pagrindinius smūgius: volė, lobą, gynybą per stiklą, bandeja, víbora, chiquita, bajada ir smašą
  • Valdo ir tempą, ir poziciją korte, dažnai diktuoja tašką nuo tinklo
  • Sudėtingesniais deriniais izoliuoja vieną varžovą ir naudojasi mažomis pozicinėmis klaidomis
  • Anksti perskaito žaidimą, numato perėjimus ir greitai atsistato po sunkaus smūgio
  • Turi kelis smūgio iš viršaus variantus ir renkasi tinkamą pagal kamuolį bei varžovų vietą
  • Prisitaiko prie agresyvių, gynybinių ir mišrių porų bei kintančių sąlygų
  • Išlaiko kokybę ilgai trunkant dideliam tempui
Tipinis mačo vaizdasGreitas, taktiškas ir fiziškai reiklus žaidimas. Skirtumai maži: tašką lemia tikslumas, numatymas, perėjimo greitis ir atlikimas lemiamomis akimirkomis.
B++

Elitinis

1600–1799 ELO

B++ pakopos žaidėjas yra elitinio lygio varžovas, paprastai turintis nacionalinio ar tarptautinio lygio pajėgumą. Jam būdingas išskirtinis techninis tikslumas, atletiškumas, taktinis intelektas ir stabilumas.

  • Atlieka kokybiškus smūgius esant dideliam greičiui, spaudimui ir nepatogiai pozicijai
  • Dominuoja perėjimuose, mainuose prie tinklo, smūgiuose iš viršaus ir gynybos atstatyme
  • Puikiai valdo smašą: jėgą, kryptį, sukimą ir taktinius variantus
  • Perskaito derinius dar jiems nesusiformavus ir verčia varžovus atsakyti nuspėjamai
  • Naudoja visas korto zonas ir gynybines situacijas paverčia atakomis
  • Greitai keičia strategiją pagal varžovų stilių, rezultatą, sąlygas ir partnerio stiprybes
  • Daro labai mažai nespaudžiamų klaidų, palyginti su žaidimo greičiu
Tipinis mačo vaizdasProfesionalios kokybės padelis, kuriame kuriami ir išnaudojami menkiausi pranašumai. Žaidimą apibrėžia numatymas, tikslumas, taktinis prisitaikymas ir smūgiai iš viršaus.
A

Profesionalus

1800+ ELO

A pakopa yra skalės viršus: profesionalaus ar beveik profesionalaus lygio žaidėjas, reguliariai žaidžiantis tarptautines varžybas. Šiame lygyje techninių spragų praktiškai nebelieka, ir mačą sprendžia paruošimas, sprendimų greitis ir psichologija.

  • Visi smūgiai atliekami maksimaliu tempu be kokybės nuostolio
  • Taško planas kuriamas kelis smūgius į priekį ir keičiamas realiu laiku
  • Smašas, bajada ir por tres naudojami kaip atskiri taktiniai įrankiai, o ne kaip vienas smūgis
  • Gynyba iš beviltiškų pozicijų reguliariai virsta laimėtais taškais
  • Fizinis pasirengimas leidžia išlaikyti tą patį lygį ilgose, kelių valandų dvikovose
  • Klaidos beveik visada yra sąmoningos rizikos rezultatas, o ne atlikimo trūkumas
Tipinis mačo vaizdasVaržybinis padelis, kuriame abi poros žaidžia beveik be dovanų. Rezultatą lemia serijos po dviejų ar trijų taškų, o ne pavieniai smūgiai.

Visos pakopos vienoje lentelėje

Ta pati informacija sutraukta į keturis stulpelius, kad pakopas būtų galima palyginti greitai, nesikapstant po ilgus aprašymus.

PakopaŽaidėjo tipasStabilumas ir technikaPozicija ir taktikaKą tobulinti toliau
DNaujas žaidėjasRibota kamuolio kontrolė, mokosi smūgių, padavimo ir atšokimų nuo stikloMokosi korto zonų, taisyklių ir kur stovėtiBazinė technika, rezultato skaičiavimas, padavimas, judėjimas, pasitikėjimas
C−Besimokantis pradedantysisIšlaiko paprastą ralį, klaidų daugėja nuo tempo ar judėjimoPradeda eiti prie tinklo, bet dažnai praranda formą su partneriuStabilumas, lobas, bazinis stiklo naudojimas, bendravimas su partneriu
CVidutinio lygio pamatasAtlieka visus bazinius smūgius, bet spaudžiamas praranda kokybęSupranta tinklo vertę, tačiau perėjimai ir padengimas dar netolygūsSmūgio pasirinkimas, pozicija, kontroliuojami smūgiai iš viršaus
C+Tvirtas vidutinisPatikimesnė volė, lobas, atmušimai ir gynyba per stikląPradeda statyti tašką ir lobu atsiimti tinkląTaktiniai deriniai, smūgio iš viršaus patikimumas, numatymas
B−Aukštesnis vidutinisStipresnė kontrolė dideliu tempu, patikima gynyba ir žaidimas prie tinkloSąmoningai naudoja vidurį, variaciją ir varžovų silpnybesKokybiškesni smūgiai iš viršaus, užbaigimo sprendimai, taktikos kaita
BPažengęsAukštas stabilumas visuose pagrindiniuose smūgiuose, taip pat ir spaudžiantValdo tinklo poziciją, koreguoja strategiją, gerai skaito žaidimąTikslumas greityje, mačo valdymas, perėjimai
B+Aukštas pažengęs, varžybinisTechniškai užbaigtas ir patikimas dideliu intensyvumuDiktuoja derinius, išnaudoja mažus plyšius, greitai prisitaikoRibiniai patobulinimai: sprendimų greitis, fizinė forma, spaudimas
B++ElitinisIšskirtinis tikslumas, atletiškumas ir smūgių įvairovė dideliu greičiuAnksti numato, valdo mačo dinamiką, konvertuoja menkus pranašumusElitinis pasirengimas, strategija, fizinis atsparumas
AProfesionalusTechninių spragų praktiškai nėra, kokybė nekrinta maksimaliu tempuPlanuoja kelis smūgius į priekį, gynybą paverčia atakaVaržybinis grafikas, psichologija, formos piko valdymas

Įgūdžių matrica

Devyni įgūdžiai, kiekvienas įvertintas nuo 1 iki 10 pagal pakopą. Matrica naudinga tuo, kad parodo, kurie dalykai atsiranda anksti, o kurie — tik aukštesnėse pakopose. Pozicija, taktika ir bazinė technika kyla tolygiai nuo pat pradžios, o kick smašas ir dropshot ilgai lieka prie vieneto ir pajuda tik nuo B− pakopos.

PakopaPozicija korteTaktikaSmūgio pasirinkimasTechnikaBandejaVíboraSmašasKick smašasDropshot
D111111111
C−222211111
C333321211
C+444432312
B−555554423
B666665644
B+888888877
B++999999999
A101010101010101010
1 — dar nėra10 — visiškai valdo

Kaip nustatyti savo lygį per keturis žaidimus

Aprašymas yra tik pradžia. Realų lygį patvirtina žaidimas prieš skirtingo pajėgumo varžovus, todėl verta veikti sistemingai.

  1. Pradėkite nuo pakopos, kuri atrodo per žema. Beveik visi persivertina. Lengviau kilti po dviejų savaičių, nei du mėnesius žaisti mačus, kuriuose nespėjate prie kamuolio.
  2. Sužaiskite tris mačus su skirtingo pajėgumo varžovais. Vieną prieš tos pačios pakopos žaidėjus, vieną prieš pakopa aukštesnius, vieną prieš pakopa žemesnius. Trys taškai duoda kryptį, kurios vienas mačas neduoda.
  3. Nufilmuokite vieną mačą telefonu. Vaizdo įrašas parodo tai, ko savijauta neparodo: kur stovite priešininkui atakuojant, kiek užtrunka grįžimas į poziciją, kuriuos smūgius renkatės po spaudimu.
  4. Užrašykite rezultatus, ne įspūdžius. Penki paskutiniai rezultatai su varžovų pakopomis pasako daugiau nei bet koks pojūtis. Jei nuolat pralaimite tai pačiai pakopai, grįžkite žemiau. Jei laimite be pastangų, kilkite.

Vienas niuansas, kurį verta įsidėmėti: glaudžiai pralaimėti mačai prieš stipresnius varžovus yra geresnis kito lygio ženklas nei lengvos pergalės prieš silpnesnius. Pirmuoju atveju jūsų žaidimas testuojamas, antruoju tik patvirtinamas.

Kodėl skaičius tikslesnis už savęs įsivertinimą

Raidinė skalė yra aprašomoji: ji fiksuoja, ką žaidėjas geba padaryti konkrečiu momentu. ELO veikia kitaip. Jis nesiremia aprašymu, o kiekvieną kartą perskaičiuoja poziciją pagal tai, prieš ką ir kokiu rezultatu buvo žaista.

Prieš žaidimą sistema palygina vidutinį abiejų komandų reitingą ir apskaičiuoja tikėtiną pergalės tikimybę. Būtent nuo jos priklauso, kiek taškų juda po rezultato. Pavyzdys su tikrais skaičiais: komanda, kurios vidurkis 1000, susitinka su komanda, kurios vidurkis 1200. Silpnesniųjų pergalė būtų netikėta, jos tikimybė tik 24 procentai.

Staigmena · naujas žaidėjas
+49
1000 įveikia 1200. Beveik pusė pakopos vienu maču, nes veikia K faktorius 64.
Kaip tikėtasi · patyręs
+6
1200 įveikia 1000. Tas pats mačas, tas pats varžovas, apie aštuonis kartus mažesnis judesys.

Skirtumą lemia du dalykai. Pirma, staigmenos vertė: pergalė prieš stipresnį duoda daugiau nei prieš silpnesnį. Antra, K faktorius, kuris riboja maksimalų vieno žaidimo poveikį ir mažėja kaupiantis patirčiai.

64
Žaidimai 1–10
Kalibravimas. Reitingas juda greitai, kad sistema rastų jūsų tikrą lygį.
32
Žaidimai 11–20
Stabilizavimasis. Svyravimai perpus mažesni. Kuriate savo istoriją.
24
Žaidimai 21+
Nusistovėjęs. Vienas rezultatas nebekeičia bendro vaizdo.

Prie to prisideda serijos premija: laimėjus 3 ar daugiau žaidimų iš eilės, kuriuose reitingas augo, kitos pergalės prieaugis padauginamas iš 1,1. Premija veikia tik pergalės pusę, todėl serija gali pagreitinti kilimą, bet nesušvelnina pralaimėjimo.

Kaip Rallio apskaičiuoja jūsų lygį

Rallio veikia dviem atskirais reitingais, ir tai svarbu suprasti prieš registruojantis. Oficialus reitingas skaičiuojamas iš arenų organizuojamų ir patvirtinamų žaidimų bei turnyrų, kur rezultatą pateikia arenos darbuotojai. Bendruomenės reitingas skaičiuojamas iš neformalių mačų tarp žaidėjų, kur rezultatą pateikia mačo organizatorius.

Reitingai visiškai nepriklausomi. Dešimt bendruomenės mačų nepajudins jūsų pozicijos arenų reitinge, ir atvirkščiai. Raidinė pakopa nustatoma pagal aukštesnįjį iš dviejų ir atsinaujina automatiškai po kiekvieno įvertinto žaidimo.

Visi pradeda nuo 1000 taškų, o tai atitinka C−. Leidus žaidėjui pačiam pasirinkti pradinį reitingą, sistema gautų tiek pat triukšmo, kiek ir paprastas savęs įsivertinimas, todėl pradžios taškas visiems vienodas, o pirmieji dešimt žaidimų padaro visą darbą.

Žaidėjai, turintys Padelio Lygos profilį, gali jį susieti. Tada šalia platformos reitingo rodomas ir federacijos dvejetų ELO, atnaujinamas kelis kartus per parą. Du skaičiai vienoje vietoje leidžia pamatyti, ar vidinis ir federacijos vertinimai sutampa. Visą mechanizmą su interaktyviu skaičiuotuvu galima pažiūrėti reitingo paaiškinime: ten galima pakeisti abiejų komandų reitingus ir iškart matyti, kiek taškų judėtų po konkretaus rezultato.

Ką treniruoti pagal savo pakopą

Žinoti pakopą yra pusė darbo. Kita pusė yra teisingai paskirstyti treniruočių laiką.

DC− Svarbiausia kamuolio kontrolė ir padavimo stabilumas. Taktika šiame etape antraeilė, nes taktinis sprendimas neveikia, jei smūgis nepavyksta.

CC+ Verta dirbti su pozicionavimu ir atmušimu nuo stiklo. Tikslas yra išlaikyti kamuolį žaidime ilgiau ir suprasti, kada eiti prie tinklo, o kada trauktis.

B−B Dėmesys keliauja į taško planavimą ir smūgių įvairovę: bandeja, kryptiniai keitimai, sprendimai prieš skirtingus varžovų tipus.

B+B++A Lemia varžybinė rutina, fizinis pasirengimas ir smulkūs taktiniai niuansai lemiamuose taškuose.

Savaitės ritmas taip pat priklauso nuo pakopos. Pradedantiesiems tinka du ar trys techniniai užsiėmimai. Aukštesnėms pakopoms geriau veikia trys skirtingi seansai: vienas taktikai, vienas fiziniam pasirengimui, vienas realiems mačams prieš panašaus pajėgumo varžovus.

Vienas patarimas, kuris skiria greitai progresuojančius nuo užstrigusių: nesistenkite taisyti visko iš karto. Žaidėjai, kurie per sezoną susitelkia į vieną konkretų trūkumą, pavyzdžiui, žaidimą prie tinklo, kyla greičiau nei tie, kurie bando pagerinti viską vienu metu.

Pasitikrinkite savo pakopą korte

Pasirinkite pakopą pagal šią lentelę, ir sistema parodys tinkamo lygio žaidimus bei laisvas kortas. Po kelių mačų reitingas atsinaujins pats.

Rasti žaidimą

Dažni klausimai

Kiek yra padelio lygių?

Devyni: D, C−, C, C+, B−, B, B+, B++ ir A. Internete dar dažnai aprašoma keturių raidžių ABCD skalė, tačiau ji per stambi – tarp dviejų žaidėjų, kurie abu vadina save C lygiu, gali tilpti viso sezono skirtumas. Rallio ir Playtomic naudoja tą pačią devynių pakopų skalę, todėl lygį galima palyginti tarp platformų.

Nuo kokio lygio pradeda naujas žaidėjas?

Rallio visi pradeda nuo 1000 taškų, o tai atitinka C−. Pirmuosius dešimt žaidimų veikia K faktorius 64, todėl reitingas tuo metu juda kelis kartus greičiau nei vėliau ir tikroji pakopa paprastai nusistovi per kelias savaites reguliaraus žaidimo.

Kaip sužinoti savo padelio lygį?

Aprašymas yra tik atskaitos taškas. Sužaiskite tris mačus su skirtingo pajėgumo varžovais, vieną iš jų nufilmuokite ir užrašykite penkis paskutinius rezultatus kartu su varžovų pakopomis. Jei nuolat pralaimite tai pačiai pakopai, verta grįžti žemiau; jei laimite be pastangų, kilti aukščiau.

Kuo ELO skiriasi nuo raidinio lygio?

Raidė yra aprašomoji etiketė, ELO – skaičius, perskaičiuojamas po kiekvieno rezultato pagal tai, prieš ką buvo žaista. Raidinė pakopa yra tiesiog ELO intervalas: pavyzdžiui, C+ atitinka 1200–1299 taškus, todėl pakopa atsinaujina automatiškai, kai reitingas peržengia ribą.

Ar galima kristi į žemesnę pakopą?

Taip. Raidinė pakopa nėra fiksuota – ji seka reitingą abiem kryptimis. Pralaimėjimai silpnesniems varžovams reitingą mažina, ir peržengus apatinę intervalo ribą pakopa pasikeičia. Serijos premija veikia tik pergalės pusę, todėl ji gali pagreitinti kilimą, bet nesušvelnina kritimo.

Apie šaltinius

Raidinių pakopų ribos ir K faktoriaus pakopos yra Rallio reitingo variklio nuostatos, tos pačios, kurios veikia reitingo paaiškinimo skaičiuotuve. Playtomic atitikmenys pateikiami tam, kad lygį būtų galima perkelti tarp platformų.

Turnyrų kategorijos Lietuvoje formuojamos pagal registruotų porų reitingų pasiskirstymą, todėl tos pačios raidės turnyre ir aplikacijoje gali reikšti šiek tiek skirtingą varžovų ratą. Kaip skaičiuojama reitingo taškų suma, aprašyta Tennis Space padelio lygos nuostatuose, o detalūs raidinių pakopų požymiai – Padelpro lygių sistemos apraše.

Iš viso skalėje 9 pakopos. Jei jūsų pakopa pasikeitė, straipsnio lentelė lieka ta pati – keičiasi tik jūsų vieta joje.