Kaip skaičiuojami taškai padelyje: gidas
Padelio taškai nuo nulio: 15-30-40, lygiosios ir pranašumas, auksinis taškas ir žvaigždės taškas, geimai, setai ir „tie-break“ su aiškiu pavyzdžiu.

Taškų skaičiavimą padelis beveik visą perėmė iš teniso, tad matėte bent vieną teniso mačą — jau esate pusiaukelėje. O jei nematėte, nenusiminkite: iš šalies tai atrodo painiau, nei yra iš tikrųjų. Pradėsime nuo vieno taško ir dėliosime toliau.
Taškai: 15, 30, 40, geimas
Kiekviename geime taškai skaičiuojami senoviška seka, o ne 1, 2, 3. Pirmas taškas veda į 15, antras – į 30, trečias – į 40, o ketvirtas taškas laimi geimą. Nulis vadinamas „love“.
Taigi geimas gali klostytis taip: jūs laimite tašką (15–0), varžovai laimi vieną (15–15), jūs laimite dar du (40–15), ir dar vienas taškas viską užbaigia. Paduodančiojo rezultatas visada sakomas pirmas.
Yra tik viena subtilybė, ir ji iškyla, kai abi komandos pasiekia 40.
Lygiosios ir pranašumas
Kai rezultatas 40–40, tai vadinama lygiosiomis (deuce). Nuo čia vieno taško nepakanka laimėti – reikia laimėti du taškus iš eilės.
Laimėkite pirmą tašką po lygiųjų ir turėsite pranašumą (advantage). Laimėkite ir kitą tašką – geimas jūsų. Bet jei varžovai laimi tašką, kai turite pranašumą, rezultatas grįžta į lygiąsias, ir kova prasideda iš naujo. Geimai gali taip svyruoti pirmyn atgal, todėl lygiosios – vienas įdomiausių padelio momentų.
Auksinis taškas (punto de oro)
Daugelis klubų ir dauguma profesionalų turų naudoja greitesnį lygiųjų sprendimo būdą, vadinamą auksiniu tašku, arba punto de oro ispaniškai.
Su auksiniu tašku pranašumo fazės nelieka. Geimui pasiekus 40–40 viską nulemia kitas taškas — staigi mirtis. Vienas ralis, ir geimą pasiima jį laimėjusi komanda.
Auksinis taškas išlaiko žaidimo tempą ir prideda įtampos — todėl jis taip paplitęs mėgėjų ir lygų žaidime. Prieš pradedant susitarkite su savo kompanija, ar žaidžiate auksinį tašką, ar tradicinį pranašumą.
Žvaigždės taškas (Star Point)
Žvaigždės taškas — alternatyvus būdas išspręsti geimą, pasiekusį lygiąsias. Jis įsijungia per pirmąsias lygiąsias ir vyksta trimis etapais — suteikia dvi pranašumo galimybes, o po to vienas lemiamas taškas užbaigia geimą.
Pirmasis pranašumas
Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, ji laimi geimą. Jei pralaimi — rezultatas grįžta į 40–40.Antrasis pranašumas
Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, geimas laimėtas. Jei pralaimi — pereinama prie žvaigždės taško.Žvaigždės taškas
Vienas lemiamas taškas: jį laimėjusi komanda paima geimą.
| Tradiciškai | Auksinis taškas | Žvaigždės taškas | |
|---|---|---|---|
| Prie 40–40 | Dviejų taškų persvara, be ribos | Geimą laimi kitas taškas | Du pranašumai, paskui vienas taškas |
| Lygiųjų svyravimai | Kiek prireiks | Nėra | Du, paskui staigi mirtis |
| Tempas | Gali užsitęsti | Greičiausias | Ribotas, bet tikra kova |
| Kur pamatysite | Klasika ir kai kurie klubai | Dauguma turų ir lygų | Kai kurie klubai ir renginiai |
Geimai, setai ir „tie-break“
Laimėję pakankamai geimų, laimite setą. Setui paimti reikia šešių geimų, ir turite pirmauti bent dviem (taigi 6–4 laimi, o 6–5 – ne; tada žaistumėte iki 7–5).
Jei setas pasiekia 6–6, žaidžiate „tie-break“. Čia taškai skaičiuojami paprastais skaičiais: 1, 2, 3 ir taip toliau. Pirma komanda, pasiekusi 7 taškus ir pirmaujanti dviem, laimi „tie-break“ ir setą.
Mačas paprastai žaidžiamas iki dviejų laimėtų setų iš trijų — du setai pasiėmusi komanda mačą ir laimi. Toks formatas standartinis klubuose ir daugumoje varžybų.
Pavyzdys
Sužaiskime įsivaizduojamą geimą kartu, kad viskas susidėliotų. Jūs paduodate. Naudokite mygtukus ir eikite tašką po taško — perjunkite tarp tradicinio ir auksinio taško, kad pamatytumėte, kaip tos pačios lygiosios baigiasi dviem skirtingais būdais.
Pasiruošę skaičiuoti taškus iš tikrųjų?
Taškų skaičiavimas pasidaro savaime aiškus tą akimirką, kai patys ištariate „40–30“. Rezervuokite kortą, pakvieskite tris draugus ir sužaiskite visą setą — įsiminsite galutinai.
Prisijunk prie atviro žaidimo
Įšok į žaidimą pagal savo lygį jau šįvakar — Rallio užpildys vietas.