ŽaidėjamsTreneriamsArenomsPadelio miestaiKainosApie padelįTinklaraštisDUKKontaktaiPradėti
PradedantiesiemsPagrindai8 min skaitymo

Kaip skaičiuojami taškai padelyje: gidas

Padelio taškai nuo nulio: 15-30-40, lygiosios ir pranašumas, auksinis taškas ir žvaigždės taškas, geimai, setai ir „tie-break“ su aiškiu pavyzdžiu.

Peržiūrėta 2026 m. liepos 1 d.
Kaip skaičiuojami taškai padelyje: gidas

Taškų skaičiavimą padelis beveik visą perėmė iš teniso, tad matėte bent vieną teniso mačą — jau esate pusiaukelėje. O jei nematėte, nenusiminkite: iš šalies tai atrodo painiau, nei yra iš tikrųjų. Pradėsime nuo vieno taško ir dėliosime toliau.

Taškai: 15, 30, 40, geimas

Kiekviename geime taškai skaičiuojami senoviška seka, o ne 1, 2, 3. Pirmas taškas veda į 15, antras – į 30, trečias – į 40, o ketvirtas taškas laimi geimą. Nulis vadinamas „love“.

Taigi geimas gali klostytis taip: jūs laimite tašką (15–0), varžovai laimi vieną (15–15), jūs laimite dar du (40–15), ir dar vienas taškas viską užbaigia. Paduodančiojo rezultatas visada sakomas pirmas.

Lovepradžia151-as taškas302-as taškas403-ias taškasGeimas4-as · laimi
Kiekvienas taškas kyla vienu laipteliu — love, 15, 30, 40, tada geimas. Nulis vadinamas „love“.

Yra tik viena subtilybė, ir ji iškyla, kai abi komandos pasiekia 40.

Lygiosios ir pranašumas

Kai rezultatas 40–40, tai vadinama lygiosiomis (deuce). Nuo čia vieno taško nepakanka laimėti – reikia laimėti du taškus iš eilės.

Laimėkite pirmą tašką po lygiųjų ir turėsite pranašumą (advantage). Laimėkite ir kitą tašką – geimas jūsų. Bet jei varžovai laimi tašką, kai turite pranašumą, rezultatas grįžta į lygiąsias, ir kova prasideda iš naujo. Geimai gali taip svyruoti pirmyn atgal, todėl lygiosios – vienas įdomiausių padelio momentų.

JIEJŪSGeimasAdv40–40LygiosiosAdvGeimas
Po lygiųjų du taškai iš eilės — ir geimas jūsų. Vieną laimėjote, kitą pralaimėjote — vėl lygiosios.
Po lygiųjų reikia dviejų taškų iš eilės. Laimėjus vieną atsiranda pranašumas; pralaimėjus jis tuoj pat nuslysta atgal į lygiąsias.

Auksinis taškas (punto de oro)

Daugelis klubų ir dauguma profesionalų turų naudoja greitesnį lygiųjų sprendimo būdą, vadinamą auksiniu tašku, arba punto de oro ispaniškai.

Su auksiniu tašku pranašumo fazės nelieka. Geimui pasiekus 40–40 viską nulemia kitas taškas — staigi mirtis. Vienas ralis, ir geimą pasiima jį laimėjusi komanda.

40–40STAIGI MIRTISvienas raliskas laimi taškąGeimasGeimas
Jokio pranašumo. Prie 40–40 visą geimą nulemia vienas ralis — kas jį laimi, tas ir paima.

Auksinis taškas išlaiko žaidimo tempą ir prideda įtampos — todėl jis taip paplitęs mėgėjų ir lygų žaidime. Prieš pradedant susitarkite su savo kompanija, ar žaidžiate auksinį tašką, ar tradicinį pranašumą.

Žvaigždės taškas (Star Point)

Žvaigždės taškas — alternatyvus būdas išspręsti geimą, pasiekusį lygiąsias. Jis įsijungia per pirmąsias lygiąsias ir vyksta trimis etapais — suteikia dvi pranašumo galimybes, o po to vienas lemiamas taškas užbaigia geimą.

sužaidžiamas taškasPRALAIMIsužaidžiamas taškasPRALAIMILAIMILAIMIvienas lemiamas taškas40–40 · pirmos lygiosiosPirmasis pranašumasatgal į 40–40Antrasis pranašumasŽvaigždės taškasGeimasGeimasGeimas
LAIMIGeimasPRALAIMI
Dvi pranašumo galimybės, paskui staigi mirtis: laimėtas taškas bet kuriame pranašume atiduoda geimą, o pralaimėjus abu viską sprendžia žvaigždės taškas.
  1. Pirmasis pranašumas

    Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, ji laimi geimą. Jei pralaimi — rezultatas grįžta į 40–40.
  2. Antrasis pranašumas

    Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, geimas laimėtas. Jei pralaimi — pereinama prie žvaigždės taško.
  3. Žvaigždės taškas

    Vienas lemiamas taškas: jį laimėjusi komanda paima geimą.
Trys būdai išspręsti 40–40 — dėl vieno susitarkite prieš pradėdami.
TradiciškaiAuksinis taškasŽvaigždės taškas
Prie 40–40Dviejų taškų persvara, be ribosGeimą laimi kitas taškasDu pranašumai, paskui vienas taškas
Lygiųjų svyravimaiKiek prireiksNėraDu, paskui staigi mirtis
TempasGali užsitęstiGreičiausiasRibotas, bet tikra kova
Kur pamatysiteKlasika ir kai kurie klubaiDauguma turų ir lygųKai kurie klubai ir renginiai

Geimai, setai ir „tie-break“

Laimėję pakankamai geimų, laimite setą. Setui paimti reikia šešių geimų, ir turite pirmauti bent dviem (taigi 6–4 laimi, o 6–5 – ne; tada žaistumėte iki 7–5).

6
geimai setui — ir dar dviejų persvara.
7
taškai paima „tie-break“ prie 6–6, vėl dviejų persvara.
2/3
setai laimi mačą — iš trijų.

Jei setas pasiekia 6–6, žaidžiate „tie-break“. Čia taškai skaičiuojami paprastais skaičiais: 1, 2, 3 ir taip toliau. Pirma komanda, pasiekusi 7 taškus ir pirmaujanti dviem, laimi „tie-break“ ir setą.

Mačas paprastai žaidžiamas iki dviejų laimėtų setų iš trijų — du setai pasiėmusi komanda mačą ir laimi. Toks formatas standartinis klubuose ir daugumoje varžybų.

Klubo švieslentė: setai kraštuose, dabartinis geimo rezultatas viduje — čia po vieną setą ir 40–30 lemiamame sete.

Pavyzdys

Sužaiskime įsivaizduojamą geimą kartu, kad viskas susidėliotų. Jūs paduodate. Naudokite mygtukus ir eikite tašką po taško — perjunkite tarp tradicinio ir auksinio taško, kad pamatytumėte, kaip tos pačios lygiosios baigiasi dviem skirtingais būdais.

Pradžia
Jūs (paduodate)
0
Varžovai
0
Jūs paduodate. Pirmas geimo taškas.

Pasiruošę skaičiuoti taškus iš tikrųjų?

Taškų skaičiavimas pasidaro savaime aiškus tą akimirką, kai patys ištariate „40–30“. Rezervuokite kortą, pakvieskite tris draugus ir sužaiskite visą setą — įsiminsite galutinai.

Prisijunk prie atviro žaidimo

Įšok į žaidimą pagal savo lygį jau šįvakar — Rallio užpildys vietas.

Rasti žaidimą